Square Enix Blockbuster vante les fausses distinctions dans la bande-annonce de lancement

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Une bande-annonce de lancement pour Forspoken montre une citation trompeuse de Game Informer

Capture d’écran: Square Enix

Tout sur la préparation de la sortie de Parléle grand nouveau RPG d’action en monde ouvert de Square Enix, a été un discret désordre. Mais vous ne le sauriez pas à partir de la bande-annonce de lancement qui reste optimiste sur l’aventure magique des temps modernes en prenant un tas de mots hors de leur contexte et en les transformant en accolades trompeuses.

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“Cette Parlé La bande-annonce de lancement nous dit en quelque sorte que le jeu n’est peut-être pas si bon et voici comment je le sais », a déclaré Derek Lieu, passionné de montage de bandes-annonces. dans une vidéo TikTok qui a explosé pendant le week-end. “Le plus gros drapeau rouge sont ces citations qui font soit un mot, soit deux mots.”

Il a ensuite parcouru chaque phrase affichée à l’écran pendant celle-ci, a trouvé la source d’origine d’où elle provenait et a lu le contexte plus large à haute voix. Dans presque tous les cas, le sens était très différent de la façon dont les mots étaient présentés dans la bande-annonce et n’était pas destiné à être considéré comme un éloge sans ambiguïté.

Dans un exemple, Square Enix a soulevé le mot “Beautiful” d’un Aperçu de décembre publié sur à Distraire. Dans le contexte, cependant, la citation ne disait pas que Parlé était beau mais qu’il avait le “potentiel” d’être un “beau jeu basé sur une histoire qui vous touchera à chaque nouveau chapitre”. Il s’agissait, après tout, d’un aperçu et non d’une critique du jeu final, bien que l’éditeur du site ait déclaré qu’elle ne contestait pas la manière dont le mot était utilisé.

“Square Enix a demandé la permission d’utiliser le devis, et nous avons approuvé”, Distraire l’éditrice de jeux, Sara Belcher, a dit Kotaku dans un e-mail. « Dans notre réalité revoir, je qualifie le jeu de “beau” (c’était mon opinion sur le monde du jeu depuis l’aperçu, c’est pourquoi je n’ai pas personnellement ressenti la citation hors de son contexte). Nous ne facturons pas l’utilisation de citations dans les supports promotionnels. »

Dans un autre exemple, le Final Fantasy le fabricant cite le mot “impressionnant” de Informateur de jeu. Le seul problème est que le mot en question ne vient même pas d’un aperçu pratique, mais d’un rédaction de nouvelles d’une bande-annonce de gameplay d’un Sony State of Play. “Les capacités de traversée de Frey sont impressionnantes, permettant un mouvement rapide dans et hors du combat, à la fois dans des situations aériennes et aquatiques”, lit-on.

Pour récapituler alors, ParléLa dernière bande-annonce de incluait une citation tronquée de quelqu’un décrivant l’une de ses anciennes bandes-annonces. Informateur de jeuc’est examen réel a donné au jeu une note de 7,5 sur 10. Il n’incluait pas le mot impressionnant, décrivant plutôt l’aventure globale du protagoniste principal Frey comme “[not] sans ses reflets.

Informateur de jeu n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Lieu dit Kotaku que l’intention de la vidéo n’était pas de prétendre qu’il pense que le jeu est ou sera mauvais, mais plutôt que le cadrage trompeur implique fortement que Square Enix n’était pas assez confiant dans le jeu pour le laisser se débrouiller seul sans le fausses distinctions.

“Ils pourraient se tromper complètement en adoptant cette approche et le jeu est en fait bon, ou a des mérites sur lesquels ils pourraient se concentrer au lieu de chercher des citations”, a-t-il déclaré. “Je pense donc que cela en dit plus sur les personnes en charge de la commercialisation du jeu que sur le jeu lui-même.”

Les entreprises qui s’appuient sur des citations trompeuses de critiques et de revues n’est rien de nouveau. Parfois, ils suppriment le contexte d’origine. Parfois, ils recherchent simplement n’importe quelle source, qu’elle soit fiable ou non, qui indique que votre jeu est génial. Presque toujours, les distinctions elles-mêmes sont dans des polices géantes tandis que les publications dont elles sont extraites sont trop petites pour être lues, à moins que vous ne preniez le temps de les analyser dans une vidéo TikTok comme Lieu.

À titre de comparaison, il a également partagé deux Forpsoken des bandes-annonces qui rendent le jeu attrayant sans recourir à des mensonges. Le premier était un bande-annonce de la démo sorti le mois dernier. La seconde était une recoupe d’un bande-annonce existante sur les réseaux sociaux qui a été torréfié à plusieurs reprises en ligne pour son dialogue brisant le quatrième mur à la Joss Whedon.

“Le vrai problème n’est pas du tout la narration, c’est qu’ils ne se penchent pas assez fort sur le ton que la narration devrait vendre et je le sais parce que je l’ai prouvé tout à l’heure pour être sûr”, a écrit Utilisateur de Twitter qui a pris les mêmes ingrédients mais les a remixés d’une manière qui avait l’air beaucoup plus cool tout en conservant la sensibilité de l’original.

Mis à part le talent artistique derrière la création d’une bonne bande-annonce de jeu vidéo, mentir est mauvais et les entreprises ne devraient pas le faire. C’est déjà assez grave quand une bande-annonce pleine de séquences pré-cuites masque, par exemple, à quel point un jeu fonctionne mal. C’est encore pire, cependant, lorsque les entreprises font tout leur possible pour essayer d’entraîner les médias indépendants dans leur tromperie. Les éditeurs sont censés obtenir l’autorisation avant d’utiliser les citations d’autres personnes dans leur marketing et être transparents sur la manière dont elles seront utilisées.

Square Enix n’a pas immédiatement répondu aux demandes de commentaires.

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