Overwatch 2 Notes de mise à jour complètes et mises à jour du 24 janvier

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Comme Overwatch 2 deuxième saison compétitive touche à sa fin, les développeurs ont publié un petit correctif d’équilibre qui entrera en vigueur le mardi 24 janvier à 13 h CT.

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Ce patch se concentre sur de petits ajustements à quelques héros et à des mécanismes spécifiques qui ont reçu des plaintes de la base de joueurs du jeu. Roadhog, Sojourn et Kiriko sont les principales cibles de cette petite mise à jour.

Overwatch 2 La troisième saison de compétition devrait commencer début février et viendra probablement avec un autre patch beaucoup plus important pour l’accompagner. Les développeurs ont déjà fait allusion à de grands changements globaux à venir le mois prochain.

Voici tous les changements à venir avec le 24 janvier Surveiller 2 correctif.

Ovmontre 2 Notes de mise à jour du 24 janvier

Chauffard

  • Crochet de chaîne – Dégâts d’impact réduits de 30 à cinq. La position finale de l’ennemi après avoir été tiré par le crochet est maintenant à quatre mètres de Roadhog au lieu de trois.
  • Scrap Gun – Dégâts par plomb réduits de 6,6 à six, temps de récupération réduit de 0,85 à 0,8 seconde, temps de rechargement réduit de deux à 1,75 seconde et munitions maximales augmentées de cinq à six.

Ces changements apportés à Roadhog vont principalement nerfer le potentiel de destruction en un coup du héros après avoir accroché un ennemi. Avant ce patch, les dégâts de Chain Hook plus un suivi immédiat avec le Scrap Gun signifiaient que la plupart des héros non chars recevraient un coup après avoir été accrochés.

Désormais, les dégâts causés par le crochet réel ont été réduits à seulement cinq HP, et la cible se retrouvera un peu plus loin de Roadhog.

Cela signifie que les ennemis ont plus de chances de pouvoir s’échapper de Roadhog après avoir été accrochés. Les héros à grande mobilité pourraient être en mesure de se déplacer à temps pour éviter un tir de suivi et ne mourront probablement pas du Chain Hook lui-même.

Pour compenser ce nerf majeur du fameux combo crochet, l’arme principale de Roadhog a reçu quelques petits buffs. Bien que les dégâts par plomb aient été réduits, les buffs du temps de rechargement et de récupération signifient que Roadhog peut désormais tirer un peu plus vite. L’augmentation des munitions est également un léger buff.

Orisa

  • Fortifier – Bonus de santé réduit de 125 à 75.

Orisa reçoit juste un tout petit ajustement dans ce patch à sa capacité Fortifier. La capacité a été jugée trop puissante avec un bonus de 125 HP en plus de ses autres avantages, donc Orisa reçoit un léger nerf. Ce ne sera pas un énorme changement, mais les joueurs d’Orisa voudront peut-être surveiller de plus près leurs barres HP lorsqu’ils utilisent Fortify.

Séjour

  • Railgun – Le gain d’énergie n’est plus basé sur les dégâts infligés par l’amende primaire, mais à la place, chaque tir primaire touché sur un ennemi accorde désormais cinq énergies. Les dégâts de feu primaires par projectile sont réduits de 10 à neuf.

Les joueurs réclament depuis longtemps des nerfs pour le railgun de Sojourn. Ce nerf réduira le temps de charge de son railgun dans presque toutes les circonstances.

L’augmentation des dégâts sur Sojourn ou l’armure des ennemis sont toutes deux annulées avec ce changement. Les tirs boostés aux dégâts n’accorderont toujours que cinq énergies, et même si elle touche des cibles avec une armure ou un orbe de discorde, par exemple, elle obtient toujours cinq énergies par tir. Cela transforme son railgun en une arme un peu unique.

Quelque chose à noter est que les notes de mise à jour spécifient que l’énergie ne sera désormais donnée que pour frapper l’ennemi joueurspas des boucliers ennemis ou d’autres utilitaires. OW2 les joueurs peuvent toujours charger leur railgun rapidement, mais cela les oblige à se retrouver dans des situations plus difficiles où ils affrontent en fait des ennemis face à face.

Kiriko

  • Healing Ofuda – Le temps de récupération est passé de 0,85 à une seconde.

C’est un gros nerf pour la production globale de guérison de Kiriko et transforme encore plus son style de jeu en un héros de soutien à double usage.

Chaque Ofuda porte toujours la même quantité de soins, mais les joueurs doivent maintenant réfléchir plus attentivement à la façon dont ils utilisent les papiers au lieu de spammer leur feu principal. Comme il faut plus de temps pour récupérer après utilisation, les joueurs de Kiriko doivent réfléchir plus attentivement à la façon dont ils dirigent leur guérison et ont la possibilité d’utiliser plus souvent le tir secondaire.

Kiriko a été l’un des meilleurs choix de soutien depuis sa libération, en grande partie en raison de ses incroyables dégâts, mais sa guérison a également été à la limite. Le plafond de compétences pour Kiriko devrait devenir un peu plus élevé avec ce changement et les joueurs devraient être encore plus concentrés sur l’utilisation des dégâts.

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