Les traducteurs de Persona 3 et Persona 4 sont exclus des crédits du jeu

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Capture d’écran: Persona 4

Lorsque Persona 3 Portable et Persona 4 doré sont sortis sur de nouvelles plateformes la semaine dernière, on a fait grand cas du fait que pour la première fois ce dernier allait comporter des sous-titres français, italiens, allemands et espagnols. C’était une excellente nouvelle pour les fans européens, mais les personnes les plus responsables de cet exploit ne reçoivent pas les cotisations qu’elles méritent.

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La semaine dernière, Katrina Leonoudakis, ancienne coordinatrice de la localisation chez Sega qui a quitté l’entreprise en 2022 (et travaille maintenant à la télévision), a tiré la sonnette d’alarme sur le fait que l’équipe de traduction FIGS (français, italien, allemand et espagnol) avec laquelle elle avait travaillé n’avait pas été entièrement créditée pour son travail sur les jeux.

Ces équipes n’étaient pas directement employées chez les éditeurs Sega ; au lieu de cela, ils étaient des sous-traitants et des employés de Keywords Studios, une société d’externalisation qui s’occupait des tâches de localisation des jeux. Dans le générique des jeux, seuls les employés les plus expérimentés de Keywords, et non les véritables employés responsables de la localisation, sont inclus.

“Les personnes laissées de côté sont les traducteurs, éditeurs et autres professionnels de la localisation qui ont créé les localisations française, italienne, allemande et espagnole des ports de P3P et P4G”, me dit Leonoudakis. « Ces personnes étaient des employés et/ou des sous-traitants de Keywords Studios, un fournisseur de services linguistiques que SEGA of America a embauché pour produire la localisation FIGS. J’étais le coordinateur de la localisation sur ce titre chez SEGA de 2021 jusqu’à mon départ en juillet 2022 ; une partie de mon travail consistait à rester en contact avec les équipes FIGS, à répondre à leurs questions liées à la localisation sur le projet et à transmettre toutes les questions/préoccupations aux développeurs japonais ».

Elle dit que ce n’est pas un problème avec Sega, qui, à leur crédit, fait “des étapes internes lors de la création du crédit pour s’assurer que toute personne qui a touché un titre est représentée dans le générique, même en contactant chaque individu pour s’assurer que son nom est correctement orthographié”. . Au contraire, elle dit que le blâme incombe ici aux mots-clés eux-mêmes. “Keywords a pour ‘politique’ de ne créditer aucun sous-traitant ou localisateur qui travaille sur un projet, préférant être crédité en tant que ‘Localisation produite par Keywords Studios'”, déclare Leonoudakis. “À moins que le producteur de SEGA ou les développeurs japonais ne disent spécifiquement à Keywords qu’ils DOIVENT créditer leurs sous-traitants, ils ne transmettront pas cette information.”

Ce sont les seules personnes créditées pour la localisation italienne de Persona 4 Golden, même s'il a fallu toute une équipe pour traduire et réécrire le dialogue.

Ce sont les seules personnes créditées pour la localisation italienne de Persona 4 Golden, même s’il a fallu toute une équipe pour traduire et réécrire le dialogue.
Capture d’écran: Persona 4

« Des sous-traitants qui travaillent chez Keywords m’ont dit qu’ils avaient été « interdits de parler ouvertement du crédit » et « discrètement menacés » à ce sujet », dit-elle. «Ils attribuent parfois le crédit à leurs chefs de projet, mais pas aux sous-traitants qui écrivent réellement le texte que les joueurs de FIGS lisent pour jouer et profiter du jeu. Étant donné que Persona est un jeu extrêmement narratif et riche en dialogues, la localisation est cruciale pour l’expérience de jeu des joueurs de FIGS.

Keywords n’a pas répondu à une demande de commentaire sur ces politiques et omissions.

Leonoudakis a choisi ce moment pour s’exprimer parce qu’elle en a marre de ce qui est devenu un modèle dans l’industrie des jeux AAA. “Les équipes de localisation peuvent travailler sur ces jeux pendant des mois ou des années, étant souvent très peu payées, sans crédit”, dit-elle. « Non seulement c’est moralement répréhensible, mais cela rend plus difficile pour les traducteurs et les professionnels de la localisation de trouver du travail plus tard. Si vous ne pouvez pas prouver que vous avez fait toute la traduction d’un jeu triple A, comment pouvez-vous le mettre sur votre CV ? »

C’est le même argument qui est avancé dans l’ensemble de l’industrie, et quelque chose sur lequel nous avons beaucoup écrit. Les personnes cruciales pour la sortie d’un grand jeu vidéo sont exclues de son générique tout le temps, pour diverses raisons, des jeux de pouvoir mesquins aux oublis administratifs. Quelle que soit l’excuse, le résultat est le même : les personnes qui ont passé des années de leur vie à travailler pour vous proposer un jeu manquent les remerciements du public (et la reconnaissance professionnelle) qu’elles méritent.

“Malheureusement, les traducteurs sont encore assez invisibles”, déclare Leonoudakis. « Une bonne traduction est transparente et ne se lit pas du tout comme une traduction pour le lecteur. C’est pourquoi il est d’autant plus important de créditer les traducteurs, les rédacteurs et le personnel de localisation qui créent les localisations des jeux. Si les développeurs de jeux veulent tirer profit des régions pour lesquelles ils localisent leurs jeux, le moins qu’ils puissent faire est de créditer les personnes qui ont rendu tout ce profit possible.

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