Le prolétariat quitte le processus de syndicalisation suite aux tactiques de “démoralisation” d’Activision Blizzard

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Proletariat, un studio appartenant à Activision Blizzard travaillant sur World of Warcraft, a retiré sa demande de syndicalisation suite à des “tactiques de confrontation” de la part de sa société mère et de son PDG actuel.

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Tel que rapporté par GamesIndustry.biz, les Communication Workers of America ont pris la décision après avoir réalisé qu’Activision Blizzard rendait “impossible” la tenue d’une “élection juste et libre”. Selon un représentant syndical, le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a été influencé par la position antisyndicale d’Activision Blizzard et a commencé à organiser des réunions qui “ont démoralisé et affaibli le groupe”.

“Malheureusement, le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a choisi de suivre l’exemple d’Activision Blizzard et a répondu au désir des travailleurs de former un syndicat par des tactiques de confrontation”, a déclaré un représentant syndical. “Comme de nombreux fondateurs, il a pris les préoccupations des travailleurs comme une attaque personnelle et a organisé une série de réunions qui ont démoralisé et affaibli le groupe, rendant impossible une élection libre et équitable.

“Comme nous l’avons vu au studio Zenimax de Microsoft, il existe une autre voie à suivre, celle qui responsabilise les travailleurs grâce à un processus libre et équitable, sans intimidation ni manipulation de la part de l’employeur. Nous continuerons à plaider aux côtés des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo pour un meilleur travail conditions, des normes plus élevées et une voix syndicale.

Activision Blizzard a acquis Proletariat l’été dernier pour répondre à “l’appétit vorace” des joueurs pour le nouveau contenu de World of Warcraft. Suite à l’accord, le PDG Bobby Kotick a déclaré que la société prévoyait d’embaucher “des centaines” de développeurs supplémentaires au cours des deux prochaines années pour “répondre aux besoins” de la base de joueurs de WoW. De plus, l’intention de l’entreprise était d’intégrer pleinement Proletariat à Activision Blizzard.

Peu de temps après son acquisition, cependant, le Prolétariat a annoncé sa décision de se syndiquer. Plus tôt cette année, le studio a fait la une après qu’il a été révélé que sa direction refusait de reconnaître volontairement les efforts de syndicalisation des travailleurs. Les dirigeants ont plutôt demandé un vote syndical par l’intermédiaire du Conseil national des relations de travail, ce qui, selon eux, était plus juste car cela permettrait aux employés d’obtenir “toutes les informations et divers points de vue”. L’Alliance des travailleurs du prolétariat a critiqué cette décision, déclarant que les actions de la direction n’étaient pas “pro-travailleurs” et qu’elles découlaient plutôt “tout droit du manuel antisyndical utilisé par Activision et tant d’autres”.

“Nous pouvons décider par nous-mêmes si nous voulons un syndicat”, lit-on dans la déclaration de l’Alliance des travailleurs du prolétariat. “Nous n’avons pas besoin de l’aide de la direction. Nous avons besoin – et méritons – le respect et la neutralité. Nous voulons faire ce qu’il faut pour notre équipe et collaborer avec la direction sans conflit.”

L’Alliance des travailleurs du prolétariat n’est pas le premier syndicat qu’Activision Blizzard a refusé de reconnaître. Les agents d’assurance qualité de Raven Software et de Blizzard Albany ont cherché à faire reconnaître leurs syndicats par la direction pour se voir répondre par la même demande de passer par le National Labor Relations Board. Les deux syndicats ont ensuite organisé des élections par l’intermédiaire du NLRB et ont finalement obtenu le droit de se syndiquer, malgré les affirmations de leur société mère selon lesquelles les travailleurs de l’assurance qualité de chaque studio n’étaient pas éligibles à la syndicalisation.

Bien que l’on ne sache pas quelle sera la prochaine étape du Prolétariat, il convient de noter que si l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars élimine les obstacles juridiques, il deviendra finalement beaucoup plus facile pour les studios de l’entreprise de se syndiquer. C’est grâce à un accord de neutralité du travail que Microsoft a signé l’année dernière, ce qui rendra la syndicalisation beaucoup plus facile pour les employés.

Mettre à jour: Peu de temps après la publication de cette histoire, un porte-parole de Blizzard a tendu la main pour fournir une déclaration concernant la décision du Prolétariat.

“Nous apprécions que le CWA ait décidé unilatéralement de retirer sa pétition en réponse aux commentaires des employés”, a écrit le représentant. “Comme nous l’avons indiqué, nous avons accueilli la possibilité pour chaque employé d’exprimer en toute sécurité ses préférences par le biais d’un vote confidentiel. Notre équipe de Prolétariat fait un travail extraordinaire tous les jours. Ils restent concentrés sur la poursuite de faire de Prolétariat un endroit où tous peuvent grandir, prospérer , et faire partie d’une équipe et d’une culture incroyables.”

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