Le «classement du lieu de travail» de Blizzard pour les employés ressemble à l’enfer [Update]

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Image: Tempête De Neige

UN l’histoire s’est déroulée Bloomberg plus tôt aujourd’hui avec le titre “Le responsable de Blizzard part pour protester contre le système de classement des employés”. Cela semble très commercial, peut-être quelque chose qui atterrirait sur le fil d’actualités Linkedin d’un responsable des ressources humaines, mais les choses qu’il décrit sont importantes car cela semble absolument dystopique.

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Voici comment ce « système de classement des employés » est décrit dans le rapport:

En 2021, Blizzard, une unité d’Activision Blizzard Inc., a mis en place un processus appelé classement de pile, dans lequel les employés sont classés sur une courbe en cloche et les managers doivent donner des notes basses à un certain pourcentage du personnel, selon des personnes familières avec le changement qui demandé à ne pas être nommé pour discuter d’une affaire privée. On s’attendait à ce que les managers accordent un mauvais statut de “développement” à environ 5 % des employés de leurs équipes, ce qui réduirait leur prime d’intéressement et pourrait les empêcher de recevoir des augmentations ou des promotions dans un avenir proche…

Vous devrez me pardonner ici, car malgré mon mandat dans ce travail, je vis et travaille toujours en Australie et je ne suis donc pas tout à fait au courant des spécificités des conditions de bureau américaines, mais c’est quoi ce bordel? Vous me dites que cette entreprise a mis en place un système où 5 % de ses effectifs, même s’ils vont très bien, même s’ils vont bon travailsera ciblé – et souffrira financièrement – ​​juste pour atteindre un quota ?

Pas étonnant que les gens soient énervés ! L’une de ces personnes, Brian Birmingham, co-développeur principal sur World of Warcraft classiqueest devenu tellement fou que selon Bloomberg’s rapporte qu’il a envoyé un e-mail au personnel la semaine dernière pour “exprimer sa frustration face à ce système”.

Lorsque les chefs d’équipe ont demandé pourquoi nous devions faire cela, World of Warcraft les administrateurs ont expliqué que même s’ils n’étaient pas d’accord, les raisons invoquées par la direction étaient qu’il était important de presser les moins performants afin de s’assurer que tout le monde continue de croître. Ce type de politique encourage la concurrence entre les employés, le sabotage du travail des uns et des autres, le désir des gens de trouver des équipes peu performantes dans lesquelles ils peuvent être le travailleur le plus performant, et finalement érode la confiance et détruit la créativité.

Birmingham poursuit en disant qu’il ne peut pas travailler sous un système comme celui-ci, que lui et d’autres managers (à qui on a demandé de garder le secret !) avaient réussi à “contourner ou ignorer” au cours des dernières années, mais qui avait récemment commencé à appliquer. Il aurait dit au personnel qu’il quitterait l’entreprise si la politique n’était pas annulée, mais peu de temps après l’envoi de l’e-mail, il a été appelé aux RH et “licencié”.

Si vous travaillez chez Blizzard et que vous avez été impacté par cette politique, et que vous souhaitez partager vos expériences, Vous pouvez nous contacter ici.

MISE À JOUR 20 h 48 HEBirmingham a publié une longue déclaration sur Twitter développant ses réflexions sur la politique et sur la situation des dirigeants d’entreprise en général. Ça commence ici:

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