La nouvelle séquence des personnages de Street Fighter 6 a été retirée – voici tout ce que vous avez manqué

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Capcom vient de publier le match Marisa contre Manon


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Les fans impatients de Street Fighter ont eu la chance de voir les nouveaux personnages de Street Fighter 6 en action, mais il semble que l’éditeur ait réprimé les rediffusions non officielles pour ce lot.





Capcom a maintenant retiré les vidéos de match SF6 mettant en vedette Manon, Marisa, JP, Dee Jay, Dhalsim et Blanka, mais nous avons toutes les notes de ce qui a été révélé et le plus intéressant de la séquence – bien qu’ils viennent de publier officiellement le set entre Manon et Marisa.









Plusieurs utilisateurs de YouTube auraient été frappés par des avertissements pour atteinte aux droits d’auteur et leurs vidéos auraient été entièrement supprimées de la plate-forme.


Ce n’était pas une décision complètement inattendue étant donné que la vitrine SF6 était incluse dans le cadre de l’événement Street Fighter League Pro-JP Grand Finals, qui était une émission payante pour laquelle les fans devaient acheter des billets, mais tout le monde n’était pas au courant de la source, malheureusement.


Cela ne signifie pas pour autant que les images du match ont entièrement disparu, car Capcom prévoit probablement de diffuser les images officielles à des jours différents – et la grande finale diffusée sur YouTube le 27 janvier.


Passons donc en revue chaque personnage pour discuter de ce que nous avons appris en voyant les nouveaux personnages SF6 en action.








Manon a une grande portée sur certaines de ses normales grâce à ses longs membres, et son mouvement semble assez rapide et agile pour un personnage de type grappler.


Au moins une de ses prises de commande Overdrive semble avoir une invincibilité de frappe étant donné que Manon souffle à travers l’une des frappes Drive Rush de Marisa sans aucun impact, bien que nous ne sachions pas si cette propriété est liée à son niveau de médaille.


Son niveau de médaille augmente en atterrissant, ce qui se poursuit entre les rounds (max 5), pour augmenter les dégâts de la prise de commande et offrir de nouvelles propriétés comme apparemment les combiner.


On peut voir Manon effectuer un Drive Rush brut dans une prise de commande qui bat la tentative de Marisa d’appuyer sur un bouton, nous avons donc apparemment un aperçu de la façon dont les grapplers peuvent utiliser le mécanisme à leur avantage.






Comme indiqué précédemment, Marisa semble avoir au moins 2 mouvements spéciaux qui lui confèrent des propriétés d’armure entre son projectile chargé et sa position spéciale au cours de laquelle elle prendra toujours une vie grise, mais n’affectera pas sa jauge de conduite.


Sa position la fait brièvement briller à quel point elle peut effectuer différentes options de suivi, y compris repousser l’adversaire avec ses bras ou une prise rapide qui inflige beaucoup de dégâts.


Considérant qu’elle est une grande bagarreuse, les mouvements de Marisa semblent être un peu plus lents que la moyenne au démarrage, ce qui peut la rendre plus sensible aux parades ou aux inversions de conduite, bien qu’elle semble avoir des outils de pression décents.


Le Super Art de niveau 3 de Marisa pousse l’adversaire au coin de n’importe quelle distance, ce qui la place dans une excellente situation pour oki et Drive Impact.





Comme Oro, JP se bat principalement avec sa main gauche tenue derrière son dos bien qu’il s’en débarrasse pour exécuter ses capacités Psycho Power.


Sa canne, cependant, lui offre une grande portée sur ses normales de frappe, il joue donc beaucoup dans l’archétype du personnage de zoner trap.


JP peut invoquer plusieurs portails en utilisant la version Overdrive de la spéciale et les faire déclencher successivement pour des capacités de verrouillage supplémentaires.


Entrer sur JP semble être primordial pour l’empêcher de devenir fou, mais il obtient une mobilité supplémentaire en se téléportant vers ses portails.



Nous voyons également brièvement son niveau 2 Super, qui semble invoquer plusieurs clones / esprits qui volent vers l’adversaire d’en haut.




L’OD Beast Roll de Blanka a une invincibilité totale des projectiles qui peut se combiner en OD Up Beast Roll s’il frappe en tant que Punish Counter, ce qui semble toujours être une inversion invincible dans SF6.


Son niveau 2 Super lui donne une installation similaire à son V-Trigger 2 dans Street Fighter 5 qui permet à Blanka d’effectuer des roulements de suivi dans les airs pendant un certain temps et le laisse probablement en sécurité sur le bloc.


Le piège Blanka-chan a un démarrage important qui lui est attaché, de sorte que le nouveau mouvement peut ne pas être trop utile en dehors des situations oki.



Peut-être le plus effrayant de tous, cependant, est que Blanka est montré Drive Rushing dans sa diapositive, ce qui lui permet de vous frapper avec un bas à partir du plein écran.






Dee Jay peut maintenant simuler son lancer de boule de feu, ce qui peut le stocker pour une utilisation ultérieure, et Air Slasher lance systématiquement 2 projectiles sans dépenser de mètre.


Ses Dread Kicks ont été retravaillés pour leur donner plus de possibilités de combo, la version légère étant particulièrement rapide.


La nouvelle position de balancement augmente considérablement sa mobilité et s’agite avec de multiples options de suivi pour reculer ou avancer sur l’adversaire.



Le niveau 1 Super de Dee Jay est un peu unique étant donné qu’il s’agit d’une seule frappe qui met l’adversaire dans un état de déformation, il sera donc utile comme extension de combo.






De nombreuses attaques normales de Dhalsim ont été modifiées par rapport à ce qu’elles étaient dans SF5, certaines tirées d’anciens titres et d’autres apparemment nouvelles, ce qui lui donne de nouveaux angles de couverture.


Yoga Flame tire à nouveau directement sur l’écran et peut être exécuté dans les airs, ce qui envoie le projectile en diagonale.


La vitesse de marche et la téléportation de Dhalsim semblent assez rapides, et son Yoga Float revient de SF5 probablement meilleur que jamais avec ses options aériennes supplémentaires.


Ses membres extensibles ont encore beaucoup de mal, de sorte qu’il peut être puni pour des bouffées ou pour avoir lancé les mauvaises attaques.


Nous aurons un meilleur aperçu de ces nouveaux matchs une fois que Capcom les aura tous officiellement publiés au moins, mais faites-nous savoir dans les commentaires s’il y a plus de notes intéressantes que vous avez remarquées en les regardant aussi.










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