Forspoken ne parvient pas à créditer les localisateurs et les testeurs d’assurance qualité

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Une image oubliée du protagoniste Frey Holland retenu prisonnier dans le monde magique d'Athia.

Image: Square Enix

Parléle dernier jeu d’action-aventure du développeur Luminous Productions, a été pris en flagrant délit en ligne après avoir omis de répertorier entièrement ses équipes de localisation et d’assurance qualité.

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Edité par Square Enix, Parlé est un RPG d’action en monde ouvert riche en mouvements. Vous incarnez Frey Holland, une New-Yorkaise transportée dans le monde magique d’Athia où les reines de la sorcière maléfique riment avec une fréquence suffisante probablement écrire un album de rap entier. Le jeu reçoit des critiques mitigées de la part des critiques, détenant un score de 68 sur Métacritique et 69 sur Open Critic. Mais ce n’est pas seulement Parléc’est Dialogue à la Whedon qui a attiré la colère d’Internet.

Lire la suite: Tous ceux qui ont travaillé sur un jeu devraient figurer au générique

“Dans Parlévous pouvez trouver des monstres, de la magie, des capacités sympas… mais pas de crédits appropriés », a tweeté la traductrice de jeux vidéo et audiovisuels Yasmina Casado González le 24 janvier, repérée pour la première fois par Le joueur. “Quelle que soit la raison pour laquelle vous n’avez pas crédité toute l’équipe de localisation, [Luminous Productions]? Je vois une énorme liste d’entreprises/sous-traitants, mais presque aucun nom individuel…”

Dans leur tweet est une image de ParléLe générique de fin de , montrant des sous-traitants, tels que Dynamo Pictures et Opus Studio Inc., nommés parmi seulement quatre personnes (trois pour la division de localisation, une pour la division QA). Quiconque a travaillé sur Parlé dans le cadre de ces deux équipes ne semble apparaître nulle part dans le générique du jeu.

Lire la suite: Comment les sociétés de jeux utilisent les crédits pour récompenser ou punir les développeurs

“Dans Parlé par [Luminous Productions] et [Square Enix]les traducteurs ne sont pas au générique », Loc in Credits, un compte Twitter dédié au suivi et à la publication du hashtag #TranslatorsInTheCredits, tweeté. “Local Heroes a travaillé sur le texte AR/PT-BR/RU selon leur site Web. Je ne sais pas pour les autres et il se peut qu’il y ait des noms que j’ai ratés sur la liste.

Le hashtag a gagné du terrain alors que d’autres jeux ou médias liés au jeu n’ont pas réussi à donner à chacun la reconnaissance qui lui est due. Le problème a tourmenté Le protocole Callisto, Persona 3 et 4, et HBO Le dernier d’entre nous émission de télévision, comme Le joueur fait remarquer.

“Ce n’est tout simplement pas acceptable”, a déclaré l’utilisateur de Twitter CWDGH m’a dit, partageant une photo des quatre personnes nommées dans les divisions de localisation et d’assurance qualité du jeu. ” D’innombrables personnes qui ont travaillé sur Parlé ont été snobés au générique. Trois personnes mentionnées pour la localisation, une personne pour l’assurance qualité. Ridicule.”

Kotaku a contacté Square Enix pour un commentaire.

Comme Kotaku a indiqué précédemment, tous ceux qui ont travaillé sur un jeu, qu’il s’agisse d’écrire du code, de localiser un langage ou de produire de l’art, doivent apparaître dans le générique de fin, qu’ils soient ou non encore employés au studio. Effacer leurs noms équivaut à effacer leurs contributions au projet, ce qui pourrait à son tour nuire à leurs perspectives et aspirations futures. L’effort de chacun doit être valorisé, et le crédit est l’une des nombreuses façons de le faire.

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