Developer_Direct de janvier pourrait être le début de quelque chose de grand pour Xbox

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Depuis que Xbox a essentiellement fantôme les Game Awards fin 2022, j’ai longuement parlé de la forme des futurs événements Xbox; posant la question de savoir si Xbox devrait emprunter la voie «Nintendo Direct» pour les vitrines à venir.

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Eh bien, cet avenir est presque sur nous, car la conférence Xbox Developer_Direct a lieu mercredi prochain, et l’indice est dans le nom – cela va être un événement plus direct que ce que nous avons l’habitude de voir sur Xbox.

Cette perspective à elle seule, quoi que nous voyions des jeux eux-mêmes, m’excite vraiment. Alors que Xbox a fait des pas de géant avec des goûts de Xbox Game Pass ces dernières années, la plate-forme n’a pas été excellente pour communiquer, en particulier en ce qui concerne son propre pipeline de première partie.

Une partie de cette communication se résume probablement au fait que ces jeux ne sont pas encore prêts à être présentés, mais nous arrivons quand même à ce stade où Xbox Game Studios va apporter les jeux, et la société a besoin un moyen plus efficace de les montrer tous.

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Image : Chute rouge, Arkane Studios

Quoi de mieux qu’un programme de présentation régulier et direct ? Cela a fait des merveilles pour Nintendo, en particulier à l’ère Switch, et la Xbox présentant régulièrement ses jeux exclusifs au fur et à mesure qu’ils sont prêts à être diffusés sera formidable pour les fans.

Xbox a ses studios existants, toutes les équipes de Bethesda et potentiellement Activision Blizzard dans les mois à venir, elle doit donc organiser ces événements de manière appropriée et organisée. Les vitrines estivales de Xbox ont été fortes récemment, mais je pense que nous avons juste besoin d’une communication officielle plus régulière de la part de Team Xbox.

J’aime aussi beaucoup le son de Developer_Direct. Alors que nous ne savons pas tous les détails en ce moment (bon, je veux quelques surprises !), nous savons que les équipes impliquées ont la chance de nous parler directement des jeux qu’elles créent, et plus nous recevons de communication directe des équipes de développement de Xbox, plus mieux, à mon avis,

Forza

Cette décision semble également bonne pour l’avenir de la Xbox. Si Phil & co. peut vraiment changer les choses sur le front du contenu et fournir un flux constant de titres propriétaires sur Game Pass, il est logique d’avoir également un calendrier régulier de vitrines. J’apprécie vraiment l’excitation qui accompagne un gros tour d’horizon du Xbox Game Pass, et si les vitrines Developer_Direct régulières suivent, Xbox fera partie de la conversation beaucoup plus souvent dans les mois à venir.

Le tout premier Xbox Developer_Direct est presque là, alors, et honnêtement, je ne peux pas l’attendre. Pas seulement pour les annonces et le gameplay révélé, mais pour ce que cela pourrait signifier pour Xbox à l’avenir.

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