Des images récentes de Street Fighter 6 montrent comment une Drive Parry réussie accordera brièvement l’invincibilité au lancer

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De nouvelles images de match ont récemment été révélées pour Manon, Marisa, JP, Dee Jay, Blanka et Dhalsim dans Street Fighter 6. Étant donné que les joueurs impliqués semblaient en fait savoir ce qu’ils faisaient, nous avons en fait obtenu un gameplay compétent pour certains de ces personnages pour la première fois.





Lors d’un des matchs, on a vu Blanka affronter JP. En tant que tel, nous avons eu l’occasion de voir l’une des nouvelles attaques spéciales de Blanka qui consiste à invoquer l’une de ses poupées Blanka-chan.









Initialement, le Blanka-chan semble être inoffensif contre l’adversaire. Cependant, ces petites poupées se chargeront électriquement si Blanka utilise ensuite son spécial Electric Thunder. À partir de là, le Blanka-chan se comportera apparemment d’une certaine manière, bien que cela signifie généralement qu’il se concentrera sur la position actuelle de l’autre personnage.


Dans les récentes images de match, Blanka a choisi d’utiliser un Blanka-chan chargé électriquement dans le cadre d’une sorte de configuration. En réponse à cela, JP a utilisé l’option Drive Parry pour éviter les manigances qui s’ensuivent.


Après avoir vu que JP avait réussi à parer la poupée Blanka-chan, Blanka a ensuite tenté une tentative de lancer. Cependant, il semblerait que la réussite d’un Drive Parry contre une attaque accorde une brève invincibilité au lancer, se comportant de la même manière que l’étourdissement par blocage.


Suite à cette interaction, JP a pu punir Blanka en relâchant le Drive Parry et en effectuant son propre lancer arrière. C’est un si petit détail, mais il est bon de savoir que Capcom a conçu le jeu de manière à ce que les configurations de projection garanties ne soient pas possibles.


Vérifiez tout ci-dessous:





https://www.youtube.com/watch?v=iRXBe569LSM







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